Nvidia和AMD都已经发布了全新一代的DirectX10图形显示卡,DirectX10是继DirectX9之后,微软的新一代3D API接口;其伴随着2007年1月31日的微软Windows Vista操作系统一同面世。DirectX 10中引入了Shader Model 4.0的支持,在Shadr Model4.0中,无论是vertex还是pixel指令,最大指令长度相当于Shader Modle 3.0的128倍(64K),越长越复杂的指令可以产生越真实的画面,Shader Modle 4.0的寄存器也激增到4096个,Constant寄存器采用16x4096阵列。input寄存器采用16/32规格等,上述指标都比以前的DirectX有明显的改进。Shader Modle 4.0允许程序员在渲染物体时使用128个纹理,而DirectX 9只提供4/16规格,更多的纹理意味着物体表面精度更真实,游戏开发者拥有更广泛的选择。

但是,虽然DirectX10已经正式展现到用户的面前了,但可怜的是至今居然一款针对DirectX10的游戏均没有出现,包括微软自己的模拟飞行X也只是承诺会推出DirectX10的游戏补丁,但这个补丁的发布日期估计也只有微软自己知道了。Halo2、地狱之门:伦敦、crySIS等大作也是要到下半年之后才能发布,因此在这个缺失DirectX10应用的时代,究竟如何去推广DiectX10显示卡呢?

DirectX10游戏惊人的画面
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