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经典平台完整比较 8600 GTS火爆评测

珠江路在线 2007-04-24

测试说明:除了特别标注3000+(绿色)平台外,其它对比用显卡都基于E6300处理器平台

在3Dmark05中,基于E6300处理器的8600GTS平台能够得到10820分,而3000+平台则只有9426分,与E6300平台下的7950GT基本相当,但基础性能依然大幅领先于基于E6300处理器的7900GS显卡,从这项测试来看CPU在测试中占了较大的比重,且其测试成绩也相差较大。

在3Dmark06中,基于3000+平台的8600GTS得分被采用E6300平台甩开了一大截,平均差距达900分!同时在3DMARK05中险被超越的7950GT在3DMARK06中也凭借E6300处理器的强劲性能一举获得5000分的成绩。这是因为3DMARK06是由SM2.0/SM3.0以及CPU运算这三个部分所组成,CPU性能的好坏直接影响到了最终成绩的核算,因此在3DMARK06中E6300平台下的8600GTS能比3000+平台下高出这么多也就不足为奇了。

测试说明:

战地2142-所有特效全开,强化光源打开

   


在战地2142的测试中,1024x768并开启4倍抗锯齿时E6300平台的表现应该说是非常不错的,平均帧数能领先3000+平台近5帧左右,但在1280x1024下时差距则缩小到了3帧,这说明随着分辨率上升,CPU的性能差距已经逐步缩小,甚至在某种程度上瓶颈已经从CPU慢慢的转移到了显卡本身。

测试说明:

极品飞车10-特效全开,阴影高,材质过滤高


极品飞车10对于上一代Geforce显卡来说犹如恶梦,由于在纹理和像素单元上的不足使得这一代显卡在游戏中的表现十分糟糕,且大幅落后于相同定位的ATI显卡。但是新的统一渲染架构显然改善了这种局面,在1024x768并开启4倍抗锯齿时8600GTS的平均帧数能达到39-42帧左右,但将分辨率提升到1280x1024后性能下降十分明显,这也说明了8600GTS的128bit位宽在高分辨率下性能的不济。

测试说明:

英雄连-所有特效最大,抗锯齿关闭


在英雄连的测试中,采用E6300处理器平台的8600GTS其性能比3000+平台的高出了4帧左右,差距十分明显。但是在1280x1024分辨率下时,3000+平台的成绩与E6300平台相差还不到1帧!由此可见对于Geforce 8600GTS而言,Athlon64 3000+完全能让其很好的发挥,且不会有非常明显的性能瓶颈。

目前市面上所销售的8600GTS零售价格在1599-1799元不等,它们大多长的外观详尽且规格都完全相同,此次Geforce 8600GTS在上市之初大多以公版形象登场,它们价格不菲,很多网友在看了相关评测后也觉得其定价明显偏高。从工艺成本来说,核心芯片,电容以及显存颗粒等元件成本都相对固定,想要进一步降低成本只有采用非公板设计。

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